• Die Spiele Archäologen

  • 著者: Armin Eden
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Die Spiele Archäologen

著者: Armin Eden
  • サマリー

  • Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
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あらすじ・解説

Die Spiele Archäologen lieben alte Videospiele und müssen darüber reden. Dabei geht es in den Folgen entweder um ein Spiel, eine Spieleserie oder um etwas mit Bezug zu Videospielen. Du findest zu jeder Folge auch einen ausführlichen Beitrag auf unserer Webseite unter https://www.spiele-archaeologen.de/ mit weiteren Informationen, Links, Bildern, Videos und vielem mehr zu dem besprochenen Thema.
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エピソード
  • Victor Loomes - Frankfurt war nie wirklich schön - Wir müssen reden
    2024/10/23

    Fjalk und Bacon reden über VL: Das Spiel (a.k.a. Victor Loomes) und klären dabei die folgenden Fragen:

    • Wir teilen euch das geheime Lösungswort mit und wofür VL eigentlich steht
    • Wir klären, welches Spiel besser war: Victor Loomes oder Bifi Snackzone
    • Warum U-Bahn fahren in Frankfurt nicht nur im Jahr 1993 oder 2000 problematisch war
    • Wie wir dank der LBS, - keine Werbung - unser Geld vermehren können
    • Welcher der wichtigen Charaktere wird namentlich nicht im Intro genannt?

    Mehr Informationen zu "Victor Loomes" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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    1 時間 4 分
  • World Games - Einmal um die Welt in 8 Disziplinen - Wir müssen reden
    2024/10/09

    In dieser Folger werden Fjalk und Bacon sportlich in World Games und klären dabei die folgenden Fragen

    • Wie heißt euer Lieblings "Fass Spring"-Verein?
    • Was ist wichtiger: Schnell rütteln oder gefühlvolles schwenken?
    • Wo auf der Welt ist es grafisch am schönsten?
    • Bei welchen Disziplinen auch zwei Joystick-Akrobaten gleichzeitig spielen können

    In dieser Episode werfen wir einen tiefen Blick auf das Spiel World Games von Epyx, einem faszinierenden Sportspiel aus dem Jahr 1986. Wir diskutieren die verschiedenen Disziplinen und deren einzigartige Herausforderungen, angefangen von Bull Riding bis zu Cliff Diving. Dabei teilen wir persönliche Erfahrungen, sprechen über Steuerungstipps und die Bedeutung von Geschick und Timing für den Erfolg in den Minispielen. Außerdem beleuchten wir den historischen Kontext von Epyx und die Unterschiede und Probleme zwischen den Plattformen. Wir reflektieren über die nostalgischen Erinnerungen und die anhaltende Faszination, die World Games bietet. Abschließend fassen wir die Stärken und Schwächen des Spiels zusammen und betonen den Spaß, den die Disziplinen auch heute noch bringen – ideal für freundschaftliche Wettkämpfe.

    Mehr Informationen zu "World Games" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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    48 分
  • Test Drive - Wenn Verkehrsschilder nur Handlungsempfehlungen sind - Wir müssen reden
    2024/09/25

    Fjalk und Bacon reden über Test Drive von Accolade und klären beim Cruisen mit 110 Meilen (ca. 177 km) die folgenden Fragen:

    • Was hat Test Drive eigentlich mit The Need for Speed zu tun?
    • Was sollen eigentlich diese Schilder mit den Zahlen am Seitenstreifen bedeuten?
    • Was passiert eigentlich, wenn man das Polizeifahrzeug rammt?
    • Welcher der Spielearchäologen hat eigentlich eine Knüppel-Obsession?

    Wir steigen tief in den Klassiker Test Drive von Accolade ein, der 1987 veröffentlicht wurde. Wir erforschen die Verbindung zu The Need for Speed, die Bedeutung der Schilder am Straßenrand und die Folgen von Kollisionen mit Polizeifahrzeugen. Persönliche Erinnerungen und die Eigenheiten der Spielearchäologen werden geteilt. Wir reflektieren über meine ersten Rennspielerfahrungen auf dem Amiga 500 und schätzen dabei die damalige grafische Einfachheit, während wir über die Spielfortschritte und die verschiedenen ikonischen Autos diskutieren. Wir beleuchten unter anderem die Steuerung und Cockpit-Layouts vom Chevy Corvette bis zum Lamborghini Countach und untersuchen das Erbe, das Test Drive in der Rennspielgeschichte hinterlassen hat.

    Mehr Informationen zu "Test Drive" findest du auf unserer Homepage unter https://www.spiele-archaeologen.de

    Verpasse keine Folge der Spiele Archäologen mehr und finde heraus, wo du sie überall kostenlos hören kannst: https://www.spiele-archaeologen.de/info/podcast/

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    51 分

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