エピソード

  • Folge 5: Command & Conquer – Wenn Tiberium wichtiger war als Mathe
    2025/06/08

    In Folge 5 von Zwischen Mana und Modem wird es militärisch, laut und pixelig.

    Wir tauchen ein in das Strategiespiel, das den Schulhof spaltete – in GDI gegen Nod, in Panzer gegen Panzer, in Ionenkanone gegen Atombombe.

    Command & Conquer war nicht einfach nur ein Spiel – es war das Gefühl, endlich das Kommando zu haben.

    Ich erzähle, wie ich damals meine erste Basis gebaut habe, was bei meiner ersten LAN-Party passiert ist, und warum ich die Stimme „Reinforcements have arrived“ nie wieder vergessen werde.

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    ⚔️ Themen heute:

    * Die Geschichte hinter Command & Conquer

    * GDI vs. Nod: Wer war ich – und warum?

    * Mein peinlichster Fehler im Gefecht

    * Wie Kane Kult wurde – und ich ihn trotzdem gehasst habe

    * Die Musik, die mir Taktik ins Blut gepumpt hat

    * Red Alert, Remaster und der C\&C-Kult bis heute

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    21 分
  • Folge 1 – Die Sims: Wenn das Klo brennt und keiner löschen will
    2025/05/11

    Willkommen zur allerersten Folge von „Zwischen Mana und Modem“, deinem persönlichen Retro-Gaming-Zeitreise-Podcast.
    Heute geht’s um „Die Sims“ – das Spiel, bei dem wir Leben erschufen, Beziehungen sabotierten und Leute im Pool ertrinken ließen.
    Ich erzähle, wie ich das Spiel damals erlebt habe, warum ich stundenlang Tapeten ausgesucht habe und was dieses Spiel eigentlich über uns alle verrät.

    Egal ob du das Spiel geliebt, missverstanden oder nie verlassen hast – diese Folge bringt die Erinnerungen zurück.

    🎮 Themen heute:

    • Wie ich zu Die Sims kam

    • Meine wildesten Spielstände

    • Was passiert, wenn man Türen entfernt

    • Warum Die Sims viel mehr ist als nur „eine Lebenssimulation“


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    26 分
  • Folge 2 – UFO: Enemy Unknown: Wenn ein Zug dein Lieblingssoldat stirbt
    2025/05/11

    In der zweiten Folge von „Zwischen Mana und Modem“ wird’s düster, pixelig – und verdammt gnadenlos.
    Ich nehme dich mit in die Welt von UFO: Enemy Unknown – das Spiel, das mich gelehrt hat, was echte Verlustangstbedeutet.
    Wir sprechen über verlorene Soldaten, zerstörte Basen, taktische Fehler und diesen einen Moment, in dem alles schiefging… und ich trotzdem nicht aufhören konnte.

    🧠 Themen heute:

    • Warum UFO mehr Horror als Strategie war

    • Permadeath & Panik: Die Emotionen hinter den Pixeln

    • Meine erste Mission – und mein erster Totalverlust

    • Warum dieses Spiel trotz (oder wegen) seines Schwierigkeitsgrads Kult wurde

    • Was UFO besser gemacht hat als viele moderne Spiele


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    26 分
  • Folge 3 – Dungeon Keeper: Böse sein war noch nie so charmant
    2025/05/11

    Willkommen in Folge 3 von „Zwischen Mana und Modem“ – und diesmal steigen wir tief hinab... in die Unterwelt der Strategieklassiker.
    Dungeon Keeper war das Spiel, das mich zum Lachen brachte, während ich heldenhafte Ritter folterte, Hühner für meine Dämonen züchtete und meinen ersten Dungeon baute – nur um ihn später mit einem Feuerregen zu verteidigen.

    Ich erzähle, wie ich dieses Spiel entdeckt habe, wie es mein Verständnis von Gut und Böse ins Wanken gebracht hat und warum ich bis heute It is payday nicht aus dem Kopf kriege.

    🧱 Themen heute:

    • Warum Dungeon Keeper ein Strategie-Meisterwerk war

    • Lieblingsräume, absurde Monster-Kombis und perfide Taktiken

    • Die Magie des Ego-Modus

    • Humor, Sounddesign und das Gefühl, „der Bösewicht“ zu sein

    • Rückblick auf Dungeon Keeper 2, das vergessene DK3 und moderne Erben wie War for the Overworld


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    22 分
  • Folge 4 – Final Fantasy VII: Wenn dich ein Spiel emotional zerschmettert
    2025/05/11

    Willkommen zu einer ganz besonderen Folge von „Zwischen Mana und Modem“ – heute geht es um das Spiel, das vielen von uns gezeigt hat, dass Games mehr sein können als Unterhaltung.

    Final Fantasy VII hat unsere Jugend geprägt. Es hat uns auf 3 CDs durch Cyberpunk-Städte, weite Ebenen und tiefe Verluste geführt.
    Ich erzähle, wie ich dieses Spiel auf dem PC erlebt habe, warum ich bei Aerith heute noch schlucken muss – und wieso ich damals stundenlang Chocobos gezüchtet habe, nur um einen verdammten Ritter aus dem Himmel zu rufen.

    🧙‍♂️ Themen heute:

    • Wie FFVII alles verändert hat: Storytelling, Soundtrack, Gefühle

    • Der Moment, der uns alle sprachlos gemacht hat

    • Meine persönliche Reise mit Cloud, Tifa, Barret & Co

    • Limit Breaks, Materia-Wahnsinn und epische Bosse

    • Die vielen Nachfolger: Crisis Core, Advent Children, Remake, Rebirth

    • Warum FFVII auch heute noch ein Meisterwerk ist

    🎵 Zitat des Tages:

    „No one lives in the slums because they want to. It’s like this train. It can’t go anywhere except where its rails take it.“


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    38 分