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Devenez créateur de jeux vidéo. Apprenez à créer votre jeu vidéo de A à ZBenoît Freslon SF アート
エピソード
  • 🎙️Podcast #40 – Godot Engine est-il vraiment un bon moteur de jeu ? (Gaëtan Vergeot)
    2024/09/03
    Présentation de Gaëtan Vergeot, Développeur et Formateur Godot Je vous présente Gaëtan Vergeot, développeur passionné et formateur. Avec une expérience riche en programmation et utilisation de divers moteurs de jeu, Gaëtan anime désormais des ateliers à Montpellier sur le moteur Godot. Sa carrière l'a conduit à travailler sur des jeux tels que "Have a Nice Death" et "Alzara Radiant Echoes", et à se spécialiser dans les moteurs open source comme Godot. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Gaëtan Vergeot lors du GameCamp. Nous avons abordé son parcours professionnel, sa transition vers le moteur Godot, et les avantages et inconvénients de ce moteur open source. Gaëtan a partagé ses expériences de développement, les défis techniques rencontrés et ses conseils pour les développeurs débutants. Il a également évoqué l'importance de la communauté et de la persévérance dans le développement de jeux vidéo. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Parcours scolaire et professionnel : Quel est ton parcours ? Expériences de développement : Sur quels projets as-tu travaillé récemment ? Introduction à Godot : Qu'est-ce qui t'a attiré vers le moteur Godot ? Ateliers Godot à Montpellier : Peux-tu nous parler de tes ateliers sur Godot ? Comparaison avec d'autres moteurs : Comment décrirais-tu Godot par rapport à Unity et Unreal ? Projets développés avec Godot : As-tu des exemples de jeux développés avec Godot ? Points forts de Godot : Quels sont les avantages de Godot ? Points faibles de Godot : Quels sont les inconvénients de Godot ? Conseils pour les débutants : Quels conseils donnerais-tu aux débutants qui souhaitent se lancer avec Godot ? Meilleur souvenir en tant que développeur : Quel a été ton meilleur souvenir en tant que développeur de jeux vidéo ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles LinkedIn de Gaëtan Vergeot : Gaëtan Vergeot Moteur Godot : Godot Engine Jeu "Have a Nice Death" : Have a Nice Death Jeu "Alzara Radiant Echoes" : Alzara Radiant Echoes Comment installer Godot Engine ? J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'utilisation du moteur Godot et le parcours de Gaëtan Vergeot. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur son travail et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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    1分未満
  • 🎙️Podcast #39 – Éditer un jeu de gestion et stratégie chez Goblinz Studio (Johann Verbroucht)
    2024/08/27
    Présentation de Johann Verbroucht, Fondateur de Goblinz Studio Je vous présente Johann Verbroucht, fondateur de Goblinz Studio, un studio indépendant français spécialisé dans les jeux de stratégie et de gestion. En plus de développer leurs propres jeux, Goblinz Studio agit également comme éditeur, apportant son expertise à d'autres développeurs. Johann a une expérience diversifiée en développement, game design, et marketing, ce qui en fait un acteur clé dans l'industrie du jeu vidéo indépendant. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Johann Verbroucht lors du GameCamp. Nous avons exploré le parcours de Johann, la création de Goblinz Studio, et la philosophie éditoriale du studio. Johann a partagé ses expériences en tant que développeur et éditeur, les critères pour choisir les projets à éditer, ainsi que ses meilleurs souvenirs de carrière. Il a également donné des conseils précieux pour les développeurs indépendants sur la gestion des projets et l'importance du marketing. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Origines de Goblinz Studio : Comment Goblinz Studio a-t-il commencé ? Philosophie éditoriale : Quelle est la ligne éditoriale de Goblinz Studio ? Jeu récent : Pouvez-vous nous parler de "Sandwalkers" ? Localisation du studio : Où est basé Goblinz Studio ? Eastgame : Quel est ton rôle chez Eastgame ? Red flags et green flags : Quels sont les critères pour accepter ou refuser un projet à éditer ? Meilleurs souvenirs : Quels sont tes meilleurs souvenirs en tant que développeur ou éditeur de jeux vidéo ? Conseils pour les développeurs : Quels conseils donnerais-tu aux développeurs indépendants sur la gestion des projets et le marketing ? Importance du GameCamp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le GameCamp ? Liens utiles Site de Goblinz Studio : Goblinz Studio Jeu "Sandwalkers" : Sandwalkers Association Eastgame : Eastgame J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'édition de jeux de gestion et de stratégie. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Johann Verbroucht et Goblinz Studio. À bientôt pour un prochain épisode !
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    1分未満
  • 🎙️Podcast #38 – Pourquoi et comment les avocats peuvent vous éviter les pires ennuis (Florence Houisse)
    2024/08/20
    Présentation de Florence Houisse, Avocate en Propriété Intellectuelle Je vous présente Florence Houisse, avocate chez Kern & Weyl, un cabinet spécialisé en propriété intellectuelle. Florence accompagne depuis dix ans les acteurs de l'industrie des jeux vidéo, qu'il s'agisse de studios, de publishers, de distributeurs ou de prestataires de services. Elle est rejointe par Julie, qui a une expérience notable en tant que juriste chez Focus Entertainment. Résumé du podcast Dans cet épisode, j'ai eu le plaisir de discuter avec Florence et Julie lors du Game Camp. Nous avons abordé l'importance d'avoir un avocat spécialisé dans le jeu vidéo, les services qu'ils offrent, et comment ils peuvent aider à éviter des ennuis juridiques. Florence a partagé des conseils précieux sur les contrats, les négociations, et les questions liées à l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo. Liste des questions posées Présentation personnelle : Comment te présenterais-tu en soirée ? Rôle d'un avocat dans le jeu vidéo : Quels sont les besoins des développeurs de jeux vidéo et comment un avocat peut-il les aider ? Processus d'accompagnement : Comment accompagnez-vous les studios de jeux vidéo, de la pré-production à la sortie du jeu ? Contrats de cession de droits : Quelles sont les questions importantes à aborder lors de la rédaction des contrats de cession de droits ? « Red flags » dans les contrats : Quels sont les principaux « red flags » à surveiller dans les contrats d'édition ? Négociations de contrats : Combien de temps peut prendre une négociation de contrat et pourquoi est-il important de prendre son temps ? Utilisation de l'IA dans le jeu vidéo : Quels sont les enjeux juridiques liés à l'utilisation de l'intelligence artificielle dans le développement de jeux vidéo ? Conditions générales d'utilisation des IA : Quelles sont les clauses importantes à vérifier dans les conditions générales d'utilisation des IA ? Droits d'auteur et IA : Comment l'utilisation de l'IA affecte-t-elle la protection des droits d'auteur dans les jeux vidéo ? Impact des IA sur la valeur des jeux vidéo : Quels impacts l'utilisation de l'IA peut-elle avoir sur la valeur d'un jeu vidéo ? Exemples pratiques : Pouvez-vous donner des exemples concrets de problèmes juridiques que vous avez aidé à résoudre ? Importance du Game Camp : Pourquoi est-il important de participer à des événements comme le Game Camp ? Liens utiles Cabinet Kern & Weyl : https://kern-weyl.com/ J'espère que cet épisode vous a apporté des insights précieux sur l'importance des aspects juridiques dans le développement de jeux vidéo. N'hésitez pas à consulter les liens pour en savoir plus sur le travail de Florence Houisse et ses contributions à l'industrie. À bientôt pour un prochain épisode !
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    1分未満

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