• Loyalty Gen - Gamification in der Kundenbindung

  • 2022/10/13
  • 再生時間: 48 分
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Loyalty Gen - Gamification in der Kundenbindung

  • サマリー

  • "Das Potenzial von Gamification als Marketing-Instrument zur Neukundengewinnung und Kundenbindung – eine qualitative Analyse"


    Jochen Mägerlein im Austausch für seine wissenschaftliche Arbeit zum Thema Gamification zur Neukundengewinnung.


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あらすじ・解説

"Das Potenzial von Gamification als Marketing-Instrument zur Neukundengewinnung und Kundenbindung – eine qualitative Analyse"


Jochen Mägerlein im Austausch für seine wissenschaftliche Arbeit zum Thema Gamification zur Neukundengewinnung.


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