• 13. Virtual Reality 2.0 mit Mobile Gravity - mit Alexander Kalus

  • 2025/03/13
  • 再生時間: 58 分
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13. Virtual Reality 2.0 mit Mobile Gravity - mit Alexander Kalus

  • サマリー

  • Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Doch physikalische Eigenschaften vollständig digital nachzubilden, ist gar nicht so einfach. Wie fühlt sich z.B. Schwerkraft in der virtuellen Realität an? Kann man Gewicht situationsabhängig simulieren?


    In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt von Virtual Reality (VR) und die neuesten haptischen Technologien ein. Gemeinsam mit Alexander Kalus, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni Regensburg, sprechen wir über die Herausforderungen und Innovationen bei der Simulation von Gewicht und Widerstand in digitalen Welten und über die u.a. von ihm entwickelte Technologie Mobile Gravity.


    🔹 Wie funktioniert haptisches Feedback für VR?

    🔹 Warum ist die Simulation von Gewicht eine technische Herausforderung?

    🔹 Welche Anwendungsmöglichkeiten gibt es für Mobile Gravity?

    🔹 Wie könnte die Zukunft von VR aussehen?

    🔹 Ist vollkommene Immersion überhaupt wünschenswert?


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    Quellen:

    https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t

    https://www.golem.de/news/virtual-reality-disney-zeigt-holodeck-fussboden-2401-181454.html

    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/

    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/438899/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-in-deutschland/

    https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1247695/umfrage/umfrage-zu-beliebten-einsatzszenarien-fuer-virtual-reality-in-deutschland/

    https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66908-2

    https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642658


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あらすじ・解説

Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer scheinbaren Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer in Echtzeit computergenerierten, interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Doch physikalische Eigenschaften vollständig digital nachzubilden, ist gar nicht so einfach. Wie fühlt sich z.B. Schwerkraft in der virtuellen Realität an? Kann man Gewicht situationsabhängig simulieren?


In dieser Episode tauchen wir tief in die Welt von Virtual Reality (VR) und die neuesten haptischen Technologien ein. Gemeinsam mit Alexander Kalus, wissenschaftlicher Mitarbeiter an der Uni Regensburg, sprechen wir über die Herausforderungen und Innovationen bei der Simulation von Gewicht und Widerstand in digitalen Welten und über die u.a. von ihm entwickelte Technologie Mobile Gravity.


🔹 Wie funktioniert haptisches Feedback für VR?

🔹 Warum ist die Simulation von Gewicht eine technische Herausforderung?

🔹 Welche Anwendungsmöglichkeiten gibt es für Mobile Gravity?

🔹 Wie könnte die Zukunft von VR aussehen?

🔹 Ist vollkommene Immersion überhaupt wünschenswert?


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Quellen:

https://de.wikipedia.org/wiki/Virtuelle_Realit%C3%A4t

https://www.golem.de/news/virtual-reality-disney-zeigt-holodeck-fussboden-2401-181454.html

https://de.statista.com/statistik/daten/studie/318536/umfrage/prognose-zum-umsatz-mit-virtual-reality-weltweit/

https://de.statista.com/statistik/daten/studie/438899/umfrage/umfrage-zum-interesse-an-virtual-reality-brillen-in-deutschland/

https://de.statista.com/statistik/daten/studie/1247695/umfrage/umfrage-zu-beliebten-einsatzszenarien-fuer-virtual-reality-in-deutschland/

https://link.springer.com/book/10.1007/978-3-662-66908-2

https://dl.acm.org/doi/10.1145/3613904.3642658


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