『极客时尚: 未來前瞻播客』のカバーアート

极客时尚: 未來前瞻播客

极客时尚: 未來前瞻播客

著者: Victoria Huiqing Mark M. Whelan Future Center Ventures
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このコンテンツについて

本播客 探討科技的快速變革,以及好奇心如何助我們適應並蓬勃發展Victoria Huiqing, Mark M. Whelan, Future Center Ventures
エピソード
  • "我們" 比 "我" 聰明
    2025/07/19

    討論企業如何利用群眾的力量來推動創新、改善營運和增強客戶關係。 文章探討了眾包(crowdsourcing)、開放原始碼(open sourcing)和社群(community)協作在商業世界中的應用。

    透過 Procter & Gamble 透過外部網路尋找創新、亞馬遜透過開放其資料庫促進發展以及 Netflix 透過客戶評分推薦電影等例子,文章展示了企業如何利用集體智慧。 此外,文章還闡述了社群融資,例如 Prosper 和 CommonAngels,以及如何透過社群參與來進行內容創作、客戶服務和行銷。

    最後也強調企業必須擁抱透明並培養鼓勵參與和回饋的社群,才能在日益互聯的世界中取得成功。

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    9 分
  • 建構下個網路時代
    2025/07/17

    節錄自克里斯·迪克森 (Chris Dixon) 的著作《閱讀 寫入 擁有:建構下一個網路世代 (Read Write Own: Building the Next Era of the Internet)》。作者探討了網路的發展歷程,從早期的開放協定網路到由少數大型企業主導的企業網路,指出這種集中化趨勢抑制了創新。書中主張,區塊鏈網路,通過其分散式架構和代幣獎勵機制,提供一種制衡大型科技公司權力的方式。迪克森認為,區塊鏈能促進社區所有權和可組合性,從而重塑網路的未來。

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    11 分
  • 遊戲化:如何激發人們成就非凡
    2025/07/15

    來自布萊恩·伯克著作《Gamify: How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things》的摘要和節選。探討遊戲化如何超越傳統獎勵,透過數位化手段激勵人們實現目標。書中以 SickKids 醫院的 Pain Squad 應用程式和 Nike+ 為例,說明遊戲化在行為改變、技能發展和創新方面的實際應用。

    此外,書中也強調理解玩家目標和動機以及採用設計思維的重要性,並預測遊戲化在未來教育、公共政策和個人發展中的潛力。這本書旨在幫助讀者理解遊戲化的真正價值及其在各領域的應用方式


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    8 分

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